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[ES/EN] "Chaos Golem" 🌀👹 a legendary creature with great power and counterattack capabilities ⚡🛡️
Fuente / Source
Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.
Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les hablare de "Chaos Golem",
un monstruo legendario del elemento "Fire" que pertenece a la edición "Rebellion",
su costo mana es de 9 y su linaje es "Golem".
Greetings to the entire Splinterlands community! Today I'll be talking about Chaos Golem, a legendary Fire monster from the Rebellion set. Its mana cost is 9, and its lineage is Golem.
✅Estadísticas
▶️Poder de ataque
Este monstruo comienza con 3 puntos de ataque "melee" en el "nivel 1".
Cuando llega al "nivel 2" gana 1 punto más de poder y llega a los 4 puntos de ataque que mantiene hasta el "nivel 3".
Y cuando llega a su nivel final gana otro punto más de poder físico, llegando a los 5 de ataque "melee".
Esta unidad goza de suficiente poder para hacer mucho daño a su objetivo mientras que el enemigo no posea armadura alguna.
Si deseamos aumentar nuestro poder "melee", podremos considerar convocar una unidad con la habilidad "inspire" para que
aumente el poder "melee" de sus amigos en +1.
Stats
️Attack Power
This monster starts with 3 melee attack points at level 1.
When it reaches level 2, it gains 1 more attack point, reaching 4 attack points, which it maintains until level 3.
And when it reaches its final level, it gains another physical attack point, reaching 5 melee attack.
This unit has enough power to deal significant damage to its target as long as the enemy has no armor.
If we wish to increase our melee power, we can consider summoning a unit with the "Inspire" skill to increase the melee power of its allies by +1.
▶️Puntos de vida
Esta criatura comienza con 10 puntos de vida desde el "nivel 1" hasta el "nivel 2".
Una vez alcance el "nivel 3" ganará 1 punto más de vida, llegando a los 11 puntos de salud total hasta su nivel final.
Goza de excelente salud para resistir varias rondas, esto lo convierte en un candidato perfecto para ser un gran tanque.
Health Points
This creature starts with 10 health points from "level 1" to "level 2".
Once it reaches "level 3", it will gain 1 more health point, reaching a total of 11 health points at its final level.
It has excellent health to withstand several rounds, making it a perfect candidate to be a great tank.
▶️Velocidad
Esta unidad comienza con 3 puntos de "speed" desde el "nivel 1" hasta el "nivel 3".
Y en el "nivel 4" consigue 1 punto más de velocidad, llegando a los 4 de "speed" total.
Su velocidad no es mala, pero no garantiza que sus ataques den en el blanco.
Se recomienda agregar un monstruo con la habilidad "swiftness" para que incremente el "speed" de sus compañeros en +1.
Speed
This unit starts with 3 speed points from level 1 to level 3.
At level 4, it gains 1 more speed point, reaching a total of 4 speed.
Its speed isn't bad, but it doesn't guarantee that its attacks will hit their target.
It is recommended to add a monster with the Swiftness skill to increase the speed of its allies by +1.
▶️Armadura
Nuestro ser legendario solo cuenta con 4 puntos de armadura desde el "nivel 1" hasta su nivel final.
Su cantidad de "armor" no es mucha, por lo tanto, se recomienda colocar otra unidad con la habilidad "protect"
para que otorgue +2 "armor" a todos sus camaradas.
Además, sería muy útil poner otra unidad con la habilidad "repair" para que restaure la armadura de sus colegas.
Armor
Our legendary being only has 4 armor points from level 1 to its final level.
Its armor isn't very high, so it's recommended to place another unit with the "Protect" ability to grant +2 armor to all its allies.
Additionally, it would be very useful to place another unit with the "Repair" ability to restore the armor of its allies.
✅Habilidades
▶️"Return Fire"
Esta habilidad le permite devolver la mitad de las flechas que un arquero enemigo le lance con éxito.
Si el enemigo usa muchos arqueros, nosotros tendremos ventaja, pero si usa un arconte que otorgue la habilidad
"deflect", entonces, perderemos la ventaja porque los arqueros enemigos serán inmunes a "Return Fire".
Si enemigos no usan "deflect", podremos incrementar el daño de "Return Fire", simplemente, ubicando otra unidad
con la habilidad "amplify" para que amplifique el daño.
Abilities
"Return Fire"
This ability allows you to return half of the arrows successfully fired by an enemy archer.
If the enemy uses many archers, we will have the advantage, but if they use an archon that grants the "deflect" ability, then we will lose the advantage because enemy archers will be immune to "Return Fire".
If enemies do not use "deflect", we can increase the damage of "Return Fire" simply by placing another unit with the "amplify" ability to amplify the damage.
▶️"Enrage"
Esta habilidad le permite ganar 50% más poder "melee" y "speed" siempre y cuando no tenga su salud al 100%.
Que nuestro tanque tenga esta habilidad es muy útil porque nos permite hacer más daño al enemigo ya que nuestro poder
y la velocidad se incrementó.
Sin embargo, cuando se sane al 100% a este monstruo usando una unidad con la habilidad "tank heal", entonces, regresará
a la normalidad.
This ability grants a 50% increase in melee power and speed as long as it's not at 100% health.
Having this ability is very useful for our tank because it allows us to deal more damage to the enemy since our power and speed are increased.
However, when this monster is healed to 100% using a unit with the "tank heal" ability, it will return to normal.
▶️"Retaliate"
Esta habilidad le permite tener 50% chances de realizar un contraataque, luego de un ataque "melee" enemigo exitoso,
incluso si el ataque enemigo logra matar a nuestro monstruo.
Es parecido a la habilidad "thorns", en cuanto a activación, pero el daño que realice dependerá de su poder de fuego,
pero su activación no está garantizada.
This ability grants a 50% chance of a counterattack after a successful enemy melee attack, even if the enemy attack kills your monster.
It's similar to the "Thorns" ability in terms of activation, but the damage it deals depends on its firepower,
however, its activation is not guaranteed.
✅Reglas de batalla favorables
▶️"Up Close & Personal" / "Lost Magic"
Si solo contamos con monstruos con ataque "melee" en el campo de batalla, nuestro legendario será
un rival difícil de vencer para el enemigo.
Luego, sin enemigos mágicos, nuestra criatura no tendrá de qué preocuparse porque la magia ya no será una amenaza.
Favorable Battle Rules
If we only have melee monsters on the battlefield, our legendary monster will be a difficult opponent for the enemy to defeat.
Then, without magical enemies, our creature won't have anything to worry about because magic will no longer be a threat.
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▶️"Equal Opportunity"
Ahora podremos atacar desde cualquier ubicación gracias a la habilidad "opportunity" que nos permite cazar
al enemigo más débil o con menor cantidad de vida.
Now we can attack from any location thanks to the "opportunity" ability that allows us to hunt down the weakest enemy or the one with the least amount of health.
▶️"Melee Mayhem"
Esta regla de combate nos permite atacar al tanque enemigo desde cualquier ubicación como si tuviéramos la habilidad "charge".
This combat rule allows us to attack the enemy tank from any location as if we had the "charge" ability.
▶️"Super Sneak"
Ahora nuestro monstruo será capaz de atacar al último enemigo gracias a la habilidad "sneak" otorgada por esta regla
de combate.
Now our monster will be able to attack the last enemy thanks to the "sneak" ability granted by this combat rule.
▶️"Weak Magic"
La magia ya no será tan efectiva porque ahora golpeará primero la armadura antes que los puntos de vida.
Será buena idea agregar una unidad con "protect" para que otorgue +2 "armor" a todos sus compañeros.
Magic will no longer be as effective because it will now target armor before hit points.
It would be a good idea to add a unit with "protect" to grant +2 armor to all its allies.
▶️"Heavy Metal"
Como nuestro monstruo goza de armadura, entonces, será un buen candidato para esta regla de combate.
Since our monster has armor, then, it will be a good candidate for this combat rule.
▶️"Maneuvers"
Nuestra unidad será capaz de atacar al tanque enemigo desde la segunda posición porque gozará de la habilidad "reach".
Our unit will be able to attack the enemy tank from the second position because it will have the "reach" ability.
▶️"Arcane Dampening"
Si nuestro legendario posee la habilidad "void", entonces, será muy resistente para los ataques mágicos y vivirá más
tiempo para hacer más daño a enemigos.
If our legendary Pokémon possesses the "void" ability, then it will be very resistant to magic attacks and will live longer to deal more damage to enemies.
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Fuentes / Sources
La traducción se hizo con / The translation was done with:
https://translate.google.com/?hl=es
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