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[ES/EN] Splinterlands – Escalation – 2 New Abilities and More Cards Revealed II

Ya tenemos más habilidades y tarjetas reveladas después de mi última publicación (incluso antes, que por mi distracción no vi). Vuelvo para analizar lo que han mostrado para los que no han estado pendientes en las redes sociales o no siguen a las cuentas que las han ido revelando. Esta vez nos traen otras **2** habilidades que están relacionadas con otras que ya están en el juego y que me causan mucha curiosidad sobre cómo funcionan y sus interacciones, junto con **3** tarjetas nuevas. Estas no son las que mostré al final de mi anterior publicación, pero son muy sorprendentes y pueden cambiar mucho cómo se usan otras tarjetas con su llegada.
Flame Fed

- Flame Fed: Whenever this unit would take damage from burning, it instead gains 2 health.
- Flame Fed: Siempre que esta unidad reciba daño por quemadura, ganará 2 puntos de salud.
Una habilidad curiosa que le da una interacción a **Incendiary** y a las batallas con **Global Warming**, pero que me deja muchas dudas ya que su descripción no dice que ganará **2** puntos de salud máxima como **Life Leech** o **Scavenger**, sino que dice que ganará **2** puntos de salud. Esto se puede interpretar como con **Bloodline Tribute**, por lo que surgen varias teorías:
That by losing health from Burning, it gains 2 health to counteract the loss; meaning as long as it has 2 or more, it won't be eliminated.
- Que al perder salud por Burning, ganará 2 de salud para contrarrestar su pérdida, lo que significa que mientras tenga 2 o más no será eliminado.
That by losing health from Burning, it gains 2 maximum health, increasing its health pool and the potential healing it can receive.
-Que al perder salud por Burning, ganará 2 de salud máxima, incrementando su salud y la sanación que pueda recibir.
That by losing health from Burning, it gains 2 health and increases its maximum health by 2 like Scavenger, which would be very powerful when combined with a healer.
- Que al perder salud por Burning, gana 2 de salud y aumenta en 2 su salud máxima como Scavenger, lo cual sería muy poderoso si se combina con algún sanador.
Bloodline Pact

- Bloodline Pact: Allied units that share this unit's bloodline gain plus 1 power when any of them defeats an enemy and take 1 true damage when any of them is defeated. If this unit is defeated, allied units that share its bloodline take 2 damage and lose all power gained from this ability.
- Bloodline Pact: Las unidades aliadas que comparten su linaje obtienen más 1 de poder cuando cualquiera de ellas derrota a un enemigo y reciben 1 de daño verdadero cuando cualquiera de las demás es derrotada. Si esta unidad es derrotada, las unidades aliadas que comparten su linaje reciben 2 de daño y pierden todo el poder obtenido con esta habilidad.
Una nueva habilidad enfocada a la mecánica de **Bloodline** para apoyar a las habilidades de este tipo que ya existen, pero de una manera más balanceada. Puede potenciar al equipo pero también perjudicarlo. Es como una combinación de **Bloodlust** y **Scavenger**, siendo un buen refuerzo para estrategias agresivas que buscan eliminar enemigos rápido. Sin embargo, si no se gestiona bien, puede crear una bola de nieve negativa. Me llama mucho la atención ver qué tan buena será en batallas con **Shapeshift Happens**.
Ignited Alchemist
**Doldrus** es una tarjeta **Rara** doble elemento de **Muerte** y **Tierra**, linaje **Tortisian**, de coste **4** de maná y con estadísticas a nivel máximo de: sin ataque, **4** de armadura, **7** de salud máxima y **3** de velocidad. Cuenta con las habilidades:
Shapeshift: Treated as all bloodlines.
- Shapeshift: Tratado como todos los linajes.
Cleanse: Removes all magic debuffs from the allied unit in the first position.
- Cleanse: Elimina todas las desventajas mágicas de la unidad aliada en la primera posición.
Deflection Shroud: At the start of battle, units adjacent to this unit gain Deflect.
- Deflection Shroud: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes a esta unidad obtienen Deflection.
Corrupted Healing: Each round, restore 70% of max health (rounded down) to other allied units. Each time a unit is healed, its max health is reduced by 1.
- Corrupted Healing: En cada ronda, restaura el 70 % de la salud máxima (redondeado hacia abajo) a otras unidades aliadas. Cada vez que una unidad se cura, su salud máxima se reduce en 1.
Flame Fed: Whenever this unit would take damage from burning it instead gains 2 health
- Flame Fed: Siempre que esta unidad reciba daño por quemadura, ganará 2 puntos de salud.
La segunda tarjeta con **Flame Fed** y sin ataque, lo que parece definir el tipo de tarjetas que tendrán esta habilidad. Está más enfocada al rol de soporte. Con un enfoque correcto, podría crear un ciclo de sanación si se combina con otras tarjetas, haciendo que no se puedan eliminar.
Gorvash The Palid

**Gorvash The Pallid** es una tarjeta **Legendaria** del elemento **Vida**, linaje **Orc**, de coste **0** de maná y con estadísticas a nivel máximo de **2** de ataque a distancia, **4** de salud máxima y **4** de velocidad. Cuenta con las habilidades:
Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
- Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
Bloodline Pact: Allied units that share this unit´s bloodline gain +1 power when any of them defeats an enemy and take 1 true damage when any of othem is defeated. If this unit is defeated, allied units that share its bloodline take 2 damage and lose all power gained from this ability.
- Bloodline Pact: Las unidades aliadas que comparten su linaje obtienen +1 de poder cuando cualquiera de ellas derrota a un enemigo y reciben 1 de daño verdadero cuando cualquiera de las demás es derrotada. Si esta unidad es derrotada, las unidades aliadas que comparten su linaje reciben 2 de daño y pierden todo el poder obtenido con esta habilidad.
La primera tarjeta con **Bloodline Pact** y es brutal. El tener coste **0** la hace excelente para completar el equipo. Con **Snipe**, puede potenciar a los **Orcos**, un linaje muy versátil. Aunque en **Vida** no hay muchas opciones de **Orcos**, tenemos a **Venka the Vile**. Al ser de **0** de maná con salud baja, puede ser el objetivo enemigo rápidamente después de que el resto de **Orcos** ya atacaran potenciados. En **Shapeshift Happens**, seguramente veremos equipos diseñados para ataques rápidos.
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